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<p>En gnral, les portes <code>thread</code> et <code>server</code>
sont 2 3 fois plus rapides que les autres, car elles n'ont pas besoin
de rgnrer de nouveaux tats Lua chaque requte (comme c'est le
cas avec le MPM event, o mme les connexions persistantes utilisent un
nouveau thread pour chaque requte). Si vous pensez que vos scripts
n'auront pas de problme s'il rutilisent un tat, alors les portes
<code>thread</code> ou <code>server</code> doivent tre utilises car
elles prsenteront de meilleures performances. Alors que la porte
<code>thread</code> fournira les rponses les plus rapides, la porte
<code>server</code> utilisera moins de mmoire car les tats sont
rassembls dans des jeux, permettant par exemple 1000 threads de
partager 100 tats Lua, ne ncessitant ainsi que 10% de la mmoire
requise par la porte <code>thread</code>.
</p>
</div>
</div>
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<p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/mod_lua.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English"> en </a> |
<a href="../fr/mod/mod_lua.html" title="Franais"> fr </a></p>
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